schliessen

Filtern

 

Bibliotheken

Warum leben, wenn man stattdessen spielen kann? : Kognition, Motivation und Emotion am Beispiel digitaler Spiele / Monica Alice Mayer

PPN (Catalogue-ID): 609786512
Personen: Mayer, Monica Alice
Format: Book Book
Language: German
Published: Boizenburg, vwh, Hülsbusch, 2009
Series: Game studies
Hochschule: Zugl.: Bamberg, Univ., Diss., 2009
Basisklassifikation: 05.38
54.88
77.93
RVK:

EC 2410: Allgemeine und vergleichende Sprach- und Literaturwissenschaft. Indogermanistik. Außereuropäische Sprachen und Literaturen -- Allgemeine und vergleichende Literaturwissenschaft. -- Beziehungen der Literatur zu anderen Gebieten -- Beziehungen der Literatur zu den Kulturwissenschaften

SU 500: Informatik -- Populäres, Sonderdrucke -- Interaktive Unterhaltungssoftware (Computer-, Video- und Konsolenspiele)

Subjects:

Computerspiel / Motivation / Persönlichkeitstyp

Formangabe: Hochschulschrift
Physical Description: X, 493 S, Ill., graph. Darst., 220 mm x 150 mm
Link: Inhaltsverzeichnis
ISBN: 3-940317-54-3
978-3-940317-54-4

Similar Items

Vorhandene Hefte/Bände

more (+)

Informationen zur Verfügbarkeit werden geladen

Staff View
LEADER 06197cam a2201489 4500
001 609786512
003 DE-627
005 20190518162915.0
007 tu
008 090930s2009 xx ||||| m 00| ||ger c
015 |a 09,N41,0140  |2 dnb 
015 |a 09,N41,0140  |2 dnb 
016 7 |a 996872256  |2 DE-101 
020 |a 3940317543  |c hbk.  |9 3-940317-54-3 
020 |a 9783940317544  |c GB. : EUR 36.90, EUR 37.93 (AT), sfr 56.50 (freier Pr.)  |9 978-3-940317-54-4 
024 3 |a 9783940317544 
035 |a (DE-627)609786512 
035 |a (DE-576)31385971X 
035 |a (DE-599)DNB996872256 
035 |a (OCoLC)552040968 
035 |a (OCoLC)552040968 
035 |a (DE-101)996872256 
040 |a DE-627  |b ger  |c DE-627  |e rakwb 
041 |a ger 
044 |c XA-DE-MV 
082 0 |a 150  |q BSZ 
082 0 4 |a 300  |a 150  |a 793 
082 0 4 |a 150 
084 |a EC 2410  |q BVB  |2 rvk 
084 |a SU 500  |2 rvk 
084 |a 05.38  |2 bkl 
084 |a 54.88  |2 bkl 
084 |a 77.93  |2 bkl 
100 1 |a Mayer, Monica Alice  |d 1979-  |0 (DE-588)139403876  |0 (DE-627)610539205  |0 (DE-576)311604773 
245 1 0 |a Warum leben, wenn man stattdessen spielen kann?  |b Kognition, Motivation und Emotion am Beispiel digitaler Spiele  |c Monica Alice Mayer 
263 |a Erscheint: September 2009 
264 1 |a Boizenburg  |b vwh, Hülsbusch  |c 2009 
300 |a X, 493 S.  |b Ill., graph. Darst.  |c 220 mm x 150 mm 
336 |a Text  |b txt  |2 rdacontent 
337 |a ohne Hilfsmittel zu benutzen  |b n  |2 rdamedia 
338 |a Band  |b nc  |2 rdacarrier 
490 0 |a Game studies 
502 |a Zugl.: Bamberg, Univ., Diss., 2009 
591 |a 5090 LIPZFW ; IMD-Felder und 1131 maschinell ergänzt (SWB) 
655 7 |a Hochschulschrift  |0 (DE-588)4113937-9  |0 (DE-627)105825778  |0 (DE-576)209480580  |2 gnd-content 
689 0 0 |D s  |0 (DE-588)4010457-6  |0 (DE-627)106357794  |0 (DE-576)208888152  |a Computerspiel  |2 gnd 
689 0 1 |D s  |0 (DE-588)4040364-6  |0 (DE-627)106223844  |0 (DE-576)209039698  |a Motivation  |2 gnd 
689 0 2 |D s  |0 (DE-588)4173876-7  |0 (DE-627)104160799  |0 (DE-576)209953284  |a Persönlichkeitstyp  |2 gnd 
689 0 |5 DE-101 
689 1 0 |D s  |0 (DE-588)4010457-6  |0 (DE-627)106357794  |0 (DE-576)208888152  |a Computerspiel  |2 gnd 
689 1 1 |D s  |0 (DE-588)4040364-6  |0 (DE-627)106223844  |0 (DE-576)209039698  |a Motivation  |2 gnd 
689 1 2 |D s  |0 (DE-588)4173876-7  |0 (DE-627)104160799  |0 (DE-576)209953284  |a Persönlichkeitstyp  |2 gnd 
689 1 |5 (DE-627) 
751 |a Bamberg  |0 (DE-588)4004391-5  |0 (DE-627)106386069  |0 (DE-576)208855688  |4 uvp 
856 4 2 |u http://d-nb.info/996872256/04  |n DE-101  |q application/pdf  |v 20130501  |3 Inhaltsverzeichnis 
856 4 2 |u http://d-nb.info/996872256/04  |3 Inhaltsverzeichnis 
912 |a GBV_ILN_21 
912 |a SYSFLAG_1 
912 |a GBV_KXP 
912 |a GBV_ILN_22 
912 |a GBV_ILN_22_i22818 
912 |a GBV_ILN_24 
912 |a GBV_ILN_34 
912 |a GBV_ILN_70 
912 |a GBV_ILN_92 
912 |a GBV_ILN_100 
912 |a GBV_ILN_110 
912 |a GBV_ILN_231 
912 |a GBV_ILN_2014 
912 |a GBV_ILN_2018 
912 |a GBV_ILN_2020 
912 |a GBV_ILN_2025 
912 |a GBV_ILN_2472 
935 |i Blocktest 
936 r v |a EC 2410 
936 r v |a SU 500  |b Interaktive Unterhaltungssoftware (Computer-, Video- und Konsolenspiele)  |k Informatik  |k Populäres, Sonderdrucke  |k Interaktive Unterhaltungssoftware (Computer-, Video- und Konsolenspiele)  |0 (DE-627)1271826348  |0 (DE-625)rvk/143695:  |0 (DE-576)201826348 
936 b k |a 05.38  |j Neue elektronische Medien  |x Kommunikationswissenschaft  |0 (DE-627)106419579 
936 b k |a 54.88  |j Computer in der Freizeit  |0 (DE-627)106416065 
936 b k |a 77.93  |j Angewandte Psychologie  |0 (DE-627)106423479 
951 |a BO 
980 |2 21  |1 01  |b 1278168796  |d a pae 545/535  |e u  |x 0046  |y zza  |z 26-01-12 
980 |2 22  |1 01  |b 1103194100  |f SUB-SB  |d A 2010/1288  |e u  |x 0018  |y zu  |z 22-01-10 
980 |2 22  |1 02  |b 1146718411  |f 18/228  |d G MAY 45669  |e c  |l h228 2010.04.04  |x 0018  |y zi22818  |z 29-04-10 
980 |2 24  |1 01  |b 1797810928  |f 10 inf 898  |d By 8856  |e u  |h ewn  |l 2018-09-07  |x 0008  |y zz1  |z 21-08-18 
980 |2 34  |1 01  |b 130283231X  |f 18/285  |d Kom 430 044  |e c  |l nelmt  |x 3551  |y zi005  |z 18-05-12 
980 |2 70  |1 40  |b 1184228361  |f FBE pae 309.7  |d E 10 B 1197  |e u  |x 89/15  |y zce  |z 07-10-10 
980 |2 92  |1 01  |b 950200689  |d 45 A 5009  |e d  |x 0033  |y z  |z 10-11-09 
980 |2 100  |1 01  |b 1111891273  |f FH  |d 2010.01124:1  |e u  |x 3100  |y k  |z 03-04-13 
980 |2 110  |1 01  |b 1116027895  |f CAM  |d 10-11458  |e u  |x 3110  |y kz  |z 19-03-10 
980 |2 231  |1 01  |b 1444954148  |f LS1  |d DEB 100 0454  |e u  |x 0527/0001  |y z  |z 12-11-13 
980 |2 2014  |1 01  |b 3254132408  |d 2009 A 6519  |x 20592  |y l01  |z 01-12-09 
980 |2 2018  |1 01  |b 3254132459  |d 110 A 5490  |l 22.06.2010/KT 2  |x 20729  |y l01  |z 10-05-10 
980 |2 2020  |1 01  |b 3254132556  |l ma ha  |x 20730  |y l01  |z 11-06-10 
980 |2 2025  |1 01  |b 3254132602  |d Komm E 600: 56  |x 20735  |y l01  |z 08-07-10 
980 |2 2472  |1 01  |b 3254132661  |d SU 500  |x 21767  |y l01  |z 16-03-15 
983 |2 21  |1 00  |8 30  |a pae 545 
983 |2 21  |1 00  |8 31  |a pae 263.5 
983 |2 21  |1 00  |8 32  |a pae 309.7 
983 |2 21  |1 00  |8 99  |a 57 
983 |2 24  |1 01  |8 50  |0 (DE-601)057956537  |a inf 898  |b Mikrocomputer  |b Spiel 
983 |2 24  |1 01  |8 51  |0 (DE-601)058068880  |a psy 500  |b Motivation  |b Allgemeines 
983 |2 100  |1 00  |8 00  |a F/F 638 Maye 
983 |2 110  |1 00  |8 00  |a KoM 209 
983 |2 110  |1 00  |8 01  |a KoM 210 
983 |2 110  |1 00  |8 03  |a DV 5350 
983 |2 2025  |1 01  |8 00  |0 (DE-601)1294060988  |a Komm E 600 
983 |2 2025  |1 01  |8 01  |0 (DE-601)1291118772  |a Komm E 760 
983 |2 2025  |1 01  |8 02  |0 (DE-601)1289636362  |a Komm C 200 
983 |2 2025  |1 01  |8 03  |0 (DE-601)1289705933  |a Psy D 160 
984 |2 21  |1 01  |a 46$0001992910 
984 |2 22  |1 01  |a 940194445 
984 |2 22  |1 02  |a 104996120 
984 |2 24  |1 01  |a 8$0004416414 
984 |2 34  |1 01  |a GE032554 
984 |2 70  |1 40  |a 89$133494233 
984 |2 92  |1 01  |a 33$002161052 
984 |2 100  |1 01  |a MA9$00616143X 
984 |2 110  |1 01  |a LUN4$06131255 
984 |2 231  |1 01  |a 527013001175 
984 |2 2018  |1 01  |a 50183816031 
985 |2 21  |1 01  |a xv 1535 
985 |2 22  |1 02  |a 45669 
985 |2 34  |1 01  |a ar12.135 
985 |2 110  |1 01  |a 10-11458 
985 |2 231  |1 01  |a 527013001175 
985 |2 2025  |1 01  |a 10/2903 
995 |2 24  |1 01  |a ewn